PIG Howto Bet KB
Last updated: 2026-05-09
Source priority:
1.AI_Agent_KB_Football_Betting.md(2026-05-08 09:34) - ใช้ส่วน Football/Odds/HDP/Calculation
2. Generic betting support knowledge - ใช้เพิ่มโครง Slots, Casino และ Sports ตาม scope ที่ผู้ใช้กำหนด
Rule: ถ้าข้อมูลในไฟล์นี้ขัดกับ Backoffice / ระบบจริง / policy ล่าสุด ให้ยึดข้อมูลจากระบบจริงก่อนเสมอ
ขอบเขตไฟล์นี้
ไฟล์นี้ใช้สอน AI Agent ให้ตอบคำถาม “วิธีเล่นและวิธีคำนวณ” ของการเล่นแต่ละหมวด ได้แก่ Slots, Casino, Football และ Sports โดยเน้นอธิบายกติกา, คำศัพท์, สูตรคำนวณ, และตัวอย่างพื้นฐาน
ห้ามใส่ในไฟล์นี้
- รายชื่อเกม/ค่ายเกม/สถานะเกม -> ดู
PIG_Game_KB.md - สมัคร ฝาก ถอน Wallet Promotion -> ดู
PIG_Product_KB.md - Chat, Guild, VIP, Level, Champion -> ดู
PIG_Feature_KB.md - Template, Banned Topics, Escalation Trigger -> ดู
Agent_focus_KB.md
Global Betting Concepts
| คำ | ความหมาย |
|---|---|
| Stake / ทุน | จำนวนเงินที่ลูกค้าใช้เล่นหรือเดิมพัน |
| Bet / Wager | รายการเล่นหรือรายการเดิมพัน |
| Payout | เงินที่ได้รับเมื่อชนะ โดยบางระบบรวมทุนด้วย |
| Profit | กำไรสุทธิหลังหักทุน |
| Odds | ราคา/อัตราจ่ายของการเดิมพัน |
| RTP | Return to Player ค่าเฉลี่ยระยะยาวของเกม ไม่ใช่การันตีรอบสั้น |
| Volatility | ความผันผวนของเกม สูง = เข้ายากกว่าแต่จ่ายหนักกว่า |
| Turnover | ยอดเล่นสะสมตามเงื่อนไข |
| Bet History | ประวัติรายการเล่น/เดิมพัน |
Slots Howto
อธิบาย Slots แบบสั้น
Slots คือเกมหมุนวงล้อ ผู้เล่นเลือกยอดเดิมพันต่อรอบแล้วกด Spin ผลชนะขึ้นกับสัญลักษณ์ที่ออกตาม payline, cluster, ways หรือ mechanic ของเกมนั้น
คำศัพท์ Slots
| คำ | ความหมาย |
|---|---|
| Spin | การหมุน 1 รอบ |
| Bet Size | ยอดเดิมพันต่อ 1 รอบ |
| Payline | เส้นจ่ายเงินแบบดั้งเดิม |
| Ways | ระบบจ่ายแบบนับตำแหน่งซ้ายไปขวา ไม่จำเป็นต้องเป็นเส้น |
| Cluster Pays | จ่ายเมื่อสัญลักษณ์ชนิดเดียวกันติดกันเป็นกลุ่ม |
| Wild | สัญลักษณ์แทนตัวอื่นเพื่อช่วยให้เกิดชุดชนะ |
| Scatter | สัญลักษณ์พิเศษ มักใช้เข้า Free Spins |
| Multiplier | ตัวคูณเงินรางวัล เช่น x2, x5, x10 |
| Free Spins | รอบหมุนฟรีตามเงื่อนไขเกม |
| Buy Feature | ซื้อรอบโบนัสทันทีถ้าเกมรองรับ |
วิธีคำนวณพื้นฐาน Slots
Slots แต่ละเกมคำนวณตาม paytable ของเกมนั้น ไม่ควรใช้สูตรเดียวกันกับทุกเกม
ตัวอย่างการอธิบาย:
| กรณี | วิธีอธิบาย |
|---|---|
| ลูกค้าถามว่าชนะเท่าไหร่ | ให้ดู Bet History และรายละเอียดรอบเกม |
| ลูกค้าถามทำไมได้เงินน้อย | อธิบายว่าแต่ละ symbol มีอัตราจ่ายต่างกันตาม paytable |
| ลูกค้าถาม RTP | RTP เป็นค่าเฉลี่ยระยะยาว ไม่ได้แปลว่าลูกค้าจะได้คืนตามเปอร์เซ็นต์ใน session เดียว |
| ลูกค้าถาม Buy Feature | ถ้าเกมรองรับ ระบบจะแสดงราคาและเงื่อนไขก่อนซื้อ |
ตัวอย่างคำอธิบาย Slots
ถ้าเกมใช้ระบบ Cluster Pays การจ่ายเงินจะเกิดเมื่อสัญลักษณ์ชนิดเดียวกันอยู่ติดกันเป็นกลุ่มตามจำนวนที่เกมกำหนด ไม่ได้คิดแบบเส้น payline ค่ะ ยอดจ่ายจริงต้องดูจาก paytable และประวัติรอบเกมนั้น
Casino Howto
อธิบาย Casino แบบสั้น
Casino คือเกมโต๊ะหรือเกมไลฟ์ เช่น Baccarat, Roulette, Blackjack, Dragon Tiger, Sic Bo โดยกติกาและอัตราจ่ายขึ้นกับประเภทโต๊ะและตลาดเดิมพัน
Baccarat
| เดิมพัน | ความหมายทั่วไป |
|---|---|
| Player | ฝั่งผู้เล่นชนะ |
| Banker | ฝั่งเจ้ามือชนะ มักมี commission หรือเงื่อนไขจ่ายเฉพาะโต๊ะ |
| Tie | เสมอ ราคาสูงกว่าแต่เกิดยากกว่า |
| Pair | ไพ่คู่ เงื่อนไขจ่ายตามโต๊ะ |
หลักตอบ:
- AI อธิบายกติกาทั่วไปได้
- ห้ามฟันธงผลไพ่รอบถัดไป
- ถ้ามี dispute รอบไพ่ ต้องขอ Round ID และส่งต่อ
Roulette
| เดิมพัน | ความหมาย |
|---|---|
| Red/Black | ทายสีแดงหรือดำ |
| Odd/Even | ทายเลขคี่หรือคู่ |
| Straight | แทงเลขเดียว |
| Split/Street/Corner | แทงหลายเลขตามตำแหน่ง |
Blackjack
| คำ | ความหมาย |
|---|---|
| Hit | ขอไพ่เพิ่ม |
| Stand | หยุดรับไพ่ |
| Double | เพิ่มเดิมพันและรับไพ่เพิ่มตามกติกา |
| Split | แยกไพ่คู่เป็น 2 มือ |
| Bust | แต้มเกิน 21 แพ้ |
Casino Calculation
Casino ส่วนใหญ่คำนวณตาม odds ของตลาดเดิมพัน:
Payout = Stake + Profit
Profit = Stake x Odds
หมายเหตุ: บางโต๊ะจ่ายแบบรวมทุน บางโต๊ะจ่ายเฉพาะกำไร ต้องดูหน้าตลาด/ประวัติรายการเป็นหลัก
Football Howto
Bet Types
| ประเภท | ความหมาย |
|---|---|
| Single Bet | แทงคู่เดียว ผลออกตามตลาดนั้น |
| Parlay / Step | แทงหลายคู่รวมกัน ต้องถูกทุกคู่ ยกเว้น Push/Void ตามกฎ |
| Asian Handicap / HDP | ต่อ-รองด้วยจำนวนประตู |
| Over/Under / OU | ทายประตูรวมสูงหรือต่ำกว่า line |
| 1X2 | ทายทีมเหย้าชนะ / เสมอ / ทีมเยือนชนะ |
| Correct Score | ทายสกอร์ตรง |
| HT/FT | ทายครึ่งแรกและเต็มเวลา |
| Live Betting | แทงระหว่างเกม ราคาเปลี่ยนตามสถานการณ์ |
Odds Formats
| ระบบ | ตัวอย่าง | สูตรหลัก |
|---|---|---|
| Decimal | 1.85 | Payout = Stake x Odds |
| Hong Kong | 0.85 | Profit = Stake x Odds |
| Indonesia + | +0.85 | Profit = Stake x Odds |
| Indonesia - | -1.18 | Profit = Stake / abs(Odds) |
| Malay + | 0.85 | Profit = Stake x Odds |
| Malay - | -0.85 | Profit = Stake x abs(Odds) โดยรายละเอียดทุนเสี่ยงขึ้นกับระบบ |
Asian Handicap Cheat Sheet
| ราคา | ฝั่งต่อชนะตามนี้ถึงได้ผล |
|---|---|
| 0 | ชนะได้เต็ม, เสมอคืนทุน |
| 0/0.5 | เสมอเสียครึ่ง, ชนะได้เต็ม |
| 0.5 | ต้องชนะเท่านั้น |
| 0.5/1 | ชนะ 1 ลูกได้ครึ่ง, ชนะ 2+ ได้เต็ม |
| 1 | ชนะ 1 ลูกคืนทุน, ชนะ 2+ ได้เต็ม |
| 1/1.5 | ชนะ 1 ลูกเสียครึ่ง, ชนะ 2+ ได้เต็ม |
| 1.5 | ต้องชนะ 2+ |
| 2 | ชนะ 2 ลูกคืนทุน, ชนะ 3+ ได้เต็ม |
Football Calculation
Single + Decimal
Payout = Stake x Odds
Profit = Stake x (Odds - 1)
ตัวอย่าง: ทุน 1,000 ราคา 1.95
- ถ้าถูก: Payout = 1,000 x 1.95 = 1,950
- Profit = 950
- ถ้าผิด: เสีย 1,000
Parlay / Step
Payout = Stake x Odds1 x Odds2 x ... x OddsN
ตัวอย่าง: ทุน 200 ราคา 1.85, 1.90, 2.00, 1.75
Payout = 200 x 1.85 x 1.90 x 2.00 x 1.75 = 2,460.50
Profit = 2,260.50
Parlay เมื่อมีผลพิเศษ
| ผลของคู่ | ตัวคูณที่ใช้ |
|---|---|
| Win | Odds เดิม |
| Half Win | 1 + ((Odds - 1) / 2) |
| Push / Refund | 1.00 หรือตัดคู่นั้นออก |
| Half Loss | 0.5 |
| Loss | บิลแพ้ทันที |
Sports Howto
ขอบเขตกีฬาอื่น
Sports ในไฟล์นี้หมายถึงกีฬาที่ไม่ใช่ฟุตบอล เช่น Basketball, Tennis, Volleyball, Baseball, Esports หรือกีฬาอื่นที่ระบบเปิดตลาด
Bet Types ที่พบบ่อย
| ประเภท | ความหมาย |
|---|---|
| Moneyline | เลือกทีม/ผู้เล่นชนะ |
| Handicap / Spread | ต่อแต้ม เช่น Basketball -5.5 |
| Total / Over Under | สูง/ต่ำของแต้มรวม |
| Set/Game Handicap | ต่อรองตาม set หรือ game เช่น Tennis |
| Outright | ทายแชมป์หรือผู้ชนะรายการ |
| Live | แทงระหว่างการแข่งขัน |
หลักตอบ Sports
- กีฬาแต่ละประเภทมีหน่วยผลต่างกัน เช่น ฟุตบอลนับประตู, บาสนับแต้ม, เทนนิสนับ set/game
- ต้องยึดตลาดเดิมพันที่ลูกค้าเลือกในบิล
- หากตลาดระบุ Full Time / Quarter / Set / Map ต้องคิดตามช่วงเวลานั้น
- ถ้าเกิดยกเลิก, แข่งไม่ครบ, ผู้เล่นถอนตัว ต้องดู rule ของตลาดนั้นและส่งต่อเมื่อไม่แน่ใจ
ตัวอย่าง Basketball Handicap
ลูกค้าแทง Team A -5.5 หมายถึง Team A ต้องชนะมากกว่า 5.5 แต้ม หรือชนะตั้งแต่ 6 แต้มขึ้นไป จึงถือว่าถูก
ตัวอย่าง Tennis Moneyline
ลูกค้าแทง Player A ชนะ หมายถึง Player A ต้องเป็นผู้ชนะ match ตาม rule ของตลาดนั้น หากมีการถอนตัวหรือแข่งไม่ครบต้องตรวจ policy ของระบบ
Howto Response Rules
- ถ้าลูกค้าถาม “สอนคิดเงิน” ให้ขอ Stake, Odds, Bet Type, ผลการแข่งขัน และ format ราคา
- ถ้าลูกค้าถาม “ทำไมเกมจ่ายเท่านี้” ให้ขอ Bet/Round ID แล้วอธิบายตาม paytable เบื้องต้น
- ถ้าลูกค้าถาม “เล่นอะไรดี/แทงอะไรดี” ไม่ใช่หน้าที่ของ Howto Bet ให้ใช้ Agent Focus ในการปฏิเสธ
- ถ้าข้อมูลเกี่ยวกับเกมเฉพาะเจาะจง เช่น ซื้อฟีเจอร์ได้ไหม ให้ไป
PIG_Game_KB.md